Как подготовить трек к сведению
и что отдавать звукорежиссёру
Половина проблем на сведении начинается не в студии, а в тот момент, когда ты жмёшь «Экспорт». Разбираем по шагам, что вообще такое стемы, в каком формате их отдавать, что снимать с мастер-шины, а что запекать внутрь дорожки, как это делается в FL Studio, Ableton, Logic Pro и Reaper, что делать с фризом и чужими плагинами, как называть файлы, сколько весит архив и как его передать. Плюс готовая структура папки и паспорт трека, которые можно скопировать себе прямо сейчас.
Стемы, трекаут и мультитрек. Что от тебя хотят
Слово «стемы» на нашем рынке используют вольно, и из-за этого артист с инженером регулярно говорят про разные вещи. Строго говоря, стем это склейка нескольких дорожек одной группы в один файл. Все барабаны одним файлом, весь вокал одним файлом, вся музыка одним файлом. Трекаут, он же мультитрек, это когда каждая дорожка проекта уезжает отдельным файлом, и таких файлов бывает и двадцать, и сто двадцать.
Когда звукорежиссёр пишет «пришли стемы», в девяти случаях из десяти он имеет в виду именно трекаут, то есть все дорожки по отдельности. Чем больше отдельных файлов, тем больше у него рычагов. Склеенная группа лишает его возможности вытащить один инструмент из общей каши, и тогда сведение превращается в косметику четырёх файлов, за которую странно платить как за сведение.
Настоящие склеенные стемы просят в двух случаях. Когда дорожек столько, что проект не тянет машина, и когда трек уже сведён, а нужно только освежить баланс между большими блоками. Если инженер не оговорил это отдельно, отдавай трекаут, потому что из отдельных дорожек группу собрать можно за минуту, а обратно разобрать нельзя вообще никак.
И сразу про то, чего отдавать не нужно. Проектный файл своей программы прикладывать бесполезно. У инженера может не быть твоих плагинов, твоих сэмплов и твоей версии программы, и проект он просто не откроет, а если откроет, то услышит совсем другой трек. Профессиональный обмен идёт аудиофайлами, и это одинаково работает и между двумя новичками, и между большими студиями.
Почему кривая пачка файлов стоит денег
Артисту кажется, что подготовка файлов это формальность, а работа начинается потом. На деле первый час инженера уходит не на звук, а на разбор твоего архива. Он открывает папку, видит тридцать файлов с именами вроде Audio_07_2, тянет их в проект, обнаруживает, что четыре дорожки начинаются не с нуля, что вокал приехал одним слепленным файлом, а на всём этом сверху висит лимитер, снятый с мастера уже после экспорта.
Дальше начинается переписка. Что это за файл, где адлибы, какой темп, почему бас короче остальных дорожек на две секунды. Каждый вопрос это минимум полдня ожидания, а иногда и повторный экспорт всей пачки с твоей стороны. Работа над звуком к этому моменту ещё даже не начиналась, а срок уже уехал на неделю, и в счёте появились часы, которых там могло не быть.
Правильно собранный архив читается за десять минут. Инженер видит структуру, понимает, где вокал и где музыка, слышит твой черновик, знает темп и тональность и в тот же вечер садится за баланс. Это единственный этап во всей цепочке, где ты можешь ускорить и удешевить работу вообще без денег, просто аккуратностью.
У нас сведением и мастерингом занимается звукорежиссёр с опытом больше десяти лет, а релизы выходят каждую неделю, и разница между аккуратной пачкой и свалкой файлов видна на дистанции очень хорошо. Артисты, которые собирают архив по чек-листу, получают первый микс на несколько дней раньше и почти всегда укладываются в меньшее число кругов правок.
Формат, битность и частота дискретизации
Стандарт обмена стемами простой и почти нигде не меняется. WAV, 24 бита, частота дискретизации ровно та же, что стоит в твоём проекте. Чаще всего это 44,1 или 48 кГц. Никакой самодеятельности тут не нужно, и «улучшать» материал экспортом в более высокую частоту не надо, потому что новых данных от этого не появится, а место и время на конвертацию потратятся.
| Формат | Годится | Что важно знать |
|---|---|---|
| WAV 24 бита | Да, это стандарт | Динамического диапазона с запасом, читается в любой программе, вес предсказуемый |
| WAV 32 бита float | Да, если понимаешь зачем | Пики выше нуля при экспорте не срезаются, запас по громкости можно не выставлять руками. Файлы примерно на треть тяжелее |
| AIFF 24 бита | Да | По сути тот же звук в другом контейнере. Инженеру обычно всё равно, но спросить стоит |
| WAV 16 бит | Нет | Это формат готового мастера для площадок, а не рабочего материала. Запаса по разрядности не остаётся |
| MP3, AAC, OGG | Нет никогда | Часть звука уже выброшена кодеком навсегда. Сведение из такого материала это работа с испорченными исходниками |
| FLAC | По договорённости | Сжатие без потерь, звук целый, но не все связки инструментов дружат с ним, поэтому уточняй заранее |
Отдельно про 32 бита float, потому что про них почти не пишут по-русски, а вещь полезная. В этом формате сигнал хранится с таким запасом, что пик выше нуля не превращается в клиппинг при экспорте, его можно просто прикрутить обратно уже в проекте инженера. То есть если ты не уверен, что аккуратно выставил запас по громкости, 32 float тебя подстрахует. Минус ровно один, вес файлов, и на большом проекте он заметен.
Частота дискретизации должна совпадать у всех файлов в пачке, и совпадать с проектом. Если половина дорожек уехала на 44,1 кГц, а половина на 48, при импорте они разъедутся по длине и по высоте, и это тот случай, когда ошибку слышно сразу, но найти её причину человек без опыта может полдня.
Мастер-шина. Что снять, а что оставить в дорожке
Главное правило звучит так. Всё, что стоит на общей шине и обрабатывает микс целиком, перед экспортом стемов выключается. Всё, что стоит на конкретной дорожке и является частью её тембра, остаётся внутри. Логика простая. Инженер должен получить твои краски и не получить твоих компромиссов.
- Лимитер на мастере. Снимается всегда. Он режет пики всего микса разом, и динамику, которую он съел, потом не разжать ничем. Именно этот пункт чаще всего игнорируют, потому что артист привык слушать свой трек громким и без лимитера ему кажется, что стало хуже.
- Мастер-компрессор и клиппер. Тоже снимаются. Они склеивают микс в одно целое, а инженеру нужно наоборот, отдельные элементы, которые он склеит сам и по-своему.
- Мастер-эквалайзер и мультибенд. Снимаются. Тональный баланс всего трека это работа сведения, и делать её дважды двумя разными руками бессмысленно.
- Стерео-расширитель на мастере. Снимается. Он умеет ломать моно-совместимость так, что в колонке телефона трек разваливается, и разбирать это на чужом материале отдельное удовольствие.
- Автотюн и тюнинг вокала. Остаётся внутри дорожки. Это часть тембра и часть твоего художественного решения, угадывать твои настройки инженер не станет.
- Сатурация на синте, дисторшн на басу, фильтры. Остаются. Без них инструмент звучит другим инструментом, а ты потом будешь писать, что «пропал тот самый звук».
| Обработка | Как поступить | Почему так |
|---|---|---|
| Автотюн, харды, форманты на вокале | Запечь в дорожку | Это тембр и приём. Восстановить его чужими руками почти невозможно |
| Фирменный дилей на адлибе или на последнем слове фразы | Запечь в дорожку | Это часть аранжировки, а не обработка. Уберёшь, и фраза потеряет смысл |
| Реверб на вокале | Приложить и сухую дорожку тоже | Хвост уже нельзя укоротить, а он напрямую влияет на плотность припева |
| Умеренный компрессор на отдельной дорожке | Можно оставить | Лёгкое поджатие не мешает. Раздавленную в кирпич дорожку инженер не разожмёт |
| Агрессивный шумодав на вокале | Лучше приложить обе версии | Шумодав съедает хвосты слов и вдохи, и трек начинает звучать неживо |
| Сайдчейн между бочкой и басом | Оставить, если это приём жанра | В танцевальном материале это ритм. В рэпе инженер обычно делает свой |
| Лимитер, компрессор и эквалайзер на мастере | Снять полностью | Обрабатывают всё сразу и лишают инженера доступа к отдельным элементам |
Про запас по громкости. После снятия обработки с мастера посмотри на самую громкую дорожку и оставь от трёх до шести дБ запаса, рабочий ориентир минус 6 dBFS. Красный индикатор при экспорте это не «громко и мощно», это испорченный файл, в котором верхушки волны срезаны навсегда. Никакое сведение и никакой мастеринг такой файл не чинят, его можно только переэкспортировать заново.
Нулевая точка, одинаковая длина и хвосты
Каждая дорожка экспортируется от самого начала проекта, даже если инструмент вступает на второй минуте. Все файлы получаются одинаковой длины, и это единственный способ гарантировать, что при импорте в чужой проект они встанут ровно. Если файлы разной длины, инженеру придётся выравнивать их руками на слух, и однажды он промахнётся на несколько миллисекунд, а ты потом услышишь, что бэки едут, и не поймёшь почему.
Хвост в конце тоже важен. Не режь файлы ровно по последней ноте, дай запас в несколько секунд, чтобы хвосты ревербов и дилеев уместились целиком. Обрубленный реверб слышно как щелчок, и лечить его придётся дорисовыванием фейда, который убьёт естественное затухание. То же самое в начале, если у тебя есть звук до первой доли, вдох или подъезжающий райзер, он должен войти в файл.
Отдельная просьба, которая экономит всем нервы. Зафиксируй темп в проекте и не меняй его после экспорта. Если в треке есть смена темпа или он вообще записан без сетки, напиши об этом прямым текстом в паспорте трека и приложи клик-дорожку отдельным файлом. Инженер, который не знает про плавающий темп, потратит час на попытки посадить всё на сетку и только потом поймёт, что сетки там нет.
Наведи порядок в проектешаг 1
Удали выключенные дорожки, забытые дубли и всё, что не звучит в финальном черновике. Каждый лишний файл в архиве это отдельный вопрос от инженера, а каждый вопрос это потерянный день. Заодно проверь, не остались ли включёнными сольные и заглушённые каналы, они умеют испортить экспорт незаметно.
Зафиксируй темп, тональность и сеткушаг 2
Запиши их в текстовый файл сразу, пока проект открыт. Через две недели ты будешь искать эти цифры дольше, чем весь остальной архив. Если темп плавает или в треке есть переход, отметь тайминг перехода отдельной строкой.
Преврати всё в аудиошаг 3
Инструментальные дорожки замораживаются, MIDI-партии рендерятся в звук, живые записи консолидируются в один непрерывный файл на дорожку. После этого в проекте не должно остаться ничего, что зависит от плагина или от сэмпла с твоего диска.
Сними обработку с мастерашаг 4
Лимитер, компрессор, эквалайзер и расширитель выключаются. Обработку внутри дорожек не трогаешь. Сразу после этого посмотри на пики и оставь запас, потому что без мастер-лимитера уровни поедут вверх и где-то обязательно застучит в красное.
Экспортируй все дорожки от нуляшаг 5
WAV 24 бита, частота как в проекте, старт с нулевой точки, одинаковая длина, запас на хвосты. Отдельно экспортируй черновой микс с включённым мастером, он поедет в архив как ориентир и подписан будет соответственно.
Импортируй пачку обратно в пустой проектшаг 6
Тот самый шаг, который пропускают все. Создай новый пустой проект, закинь туда все свои экспортированные файлы, поставь их с нуля и послушай целиком. Если что-то не совпало, потерялось или звучит не так, ты узнаешь об этом сейчас, а не через неделю из чужого сообщения.
Упакуй архив и подпишишаг 7
Папки, имена, паспорт трека, черновик, референсы. Всё одним zip-архивом с человеческим названием, где есть имя артиста и название трека. Архив с именем new_final_2.zip теряется в чате инженера ровно за сутки.
Экспорт в FL Studio, Ableton, Logic Pro и Reaper
Общие правила одинаковые везде, а вот кнопки разные, и в каждой программе есть своя ловушка. Разберём четыре самых ходовых варианта, чтобы не искать по видео.
| Программа | Где искать | На что смотреть |
|---|---|---|
| FL Studio | Экспорт в WAV, галка «Split mixer tracks» | Рендерит каждый трек микшера со всеми его эффектами, а заодно и все шины, поэтому в папке появятся дубли. Мастер при этом обходится сам, и галка «Enable master effects» просто гаснет |
| Ableton Live | Ctrl + Shift + R или Cmd + Shift + R, поле «Rendered Track», значение «All Individual Tracks» | Пишет пост-фейдерный сигнал каждой дорожки, включая возвраты. Галку «Include Return and Master Effects» держи выключенной, иначе мастер-лимитер запечётся в каждый файл |
| Logic Pro | Файл, Экспорт, «All Tracks as Audio Files» | Формат и битность выбираются прямо в окне экспорта. Заглушённые и выключенные дорожки лучше удалить заранее, иначе получишь пачку тишины |
| Reaper | Файл, Render, поле Source, значение «Stems (selected tracks)» | В поле имени поставь подстановку $track, тогда файлы назовутся именами дорожек. Формат WAV, разрядность 24 bit PCM |
Про FL Studio стоит сказать подробнее, потому что там больше всего путаницы. Когда ты ставишь «Split mixer tracks», программа сознательно обходит мастер, и обработка с него в стемы не попадает. Это правильное поведение, но выглядит оно как баг, и половина форумных веток посвящена вопросу, куда делись эффекты. Второй момент про шины. FL отрендерит и группы тоже, то есть в папке окажутся и отдельные дорожки, и их сумма. Лишнее удали руками до отправки, иначе инженер получит один и тот же барабанный бас дважды и будет выяснять, какой из файлов настоящий.
В Ableton ловушка обратная. Возвраты рендерятся как отдельные дорожки, и если у тебя на возврате висит общий реверб, ты получишь файл, состоящий из одного хвоста без сухого сигнала. Это не ошибка, а нормальный материал, только предупреди об этом в паспорте трека, чтобы файл не приняли за брак. И проверь галку на мастер-эффекты, потому что включённая она делает ровно то, чего мы весь предыдущий раздел избегали.
Если твоя программа не умеет пакетный экспорт дорожек, а такое бывает в старых версиях и в облегчённых редакциях, работает ручной способ. Соло на одну дорожку, экспорт всего трека целиком, потом следующая. Долго и нудно, зато у тебя гарантированно одинаковая длина у всех файлов и полный контроль над тем, что попало внутрь.
Фриз, консолидация и плагины, которых у инженера нет
Фриз это заморозка дорожки, когда программа просчитывает её звучание вместе со всеми плагинами и подменяет живой инструмент готовым аудио. Консолидация это склейка кусочков на дорожке в один непрерывный файл. Обе операции делают ровно одно дело, отвязывают твой звук от твоего компьютера, и без них отдавать материал бессмысленно.
Почему это критично. У инженера почти наверняка другой набор плагинов, другие библиотеки сэмплов и другая версия программы. Живая MIDI-партия на синтезаторе, которого у него нет, откроется как тишина или как совершенно чужой пресет. Кусочки нарезанного вокала, разбросанные по дорожке, при переносе теряют фейды и начинают щёлкать на стыках. После фриза и консолидации всё это перестаёт быть проблемой, потому что уезжает обычным звуковым файлом.
Одна деталь, о которой почти не предупреждают. После заморозки обязательно послушай результат целиком, а не первые десять секунд. Демо-версии плагинов умеют вставлять тишину, шум или короткий писк через каждые тридцать секунд, и в проекте на живом инструменте этого может быть не слышно, а в замороженной дорожке слышно прекрасно. То же касается плагинов, у которых слетела лицензия, они молча выключаются, и ты получаешь голый непрогретый звук вместо своей сатурации.
Ещё одна тихая ловушка связана с автоматизацией. Если у тебя на дорожках нарисована автоматизация громкости или панорамы, при экспорте она уедет внутрь файла, и переписать её инженер уже не сможет. Иногда это ровно то, что нужно, иногда нет. Техническую автоматизацию, когда ты просто прибирал слишком громкие места, лучше снять и написать в паспорте трека, что дорожка требует выравнивания. Художественную оставь и тоже напиши, чтобы её не приняли за случайность и не выровняли обратно.
Вокал. Слои, сухая дорожка и запечённые эффекты
Вокал это та часть архива, где ошибки стоят дороже всего, потому что именно голос слушатель оценивает в первую очередь. Главное правило одно. Не склеивай слои. Лид отдельным файлом, дабл отдельным, бэки отдельными, адлибы отдельными. Если бэки записаны в две стороны, отдай их двумя файлами, а не сведённым стерео. Инженер обрабатывает эти слои принципиально по-разному, лид сушит и выводит вперёд, бэки размывает и уводит назад, и слепленная дорожка лишает его этой возможности.
Про сухую дорожку. Если ты поёшь через автотюн и он часть твоего звука, экспортируй лид дважды. Один файл с твоей обработкой, второй сухой, без всего. Занимает лишние пять минут, а даёт инженеру выбор. Он послушает твою версию, поймёт замысел и решит, оставить её или пересобрать эффект так, чтобы он лучше сидел в общем балансе. Один этот файл регулярно экономит целый круг правок.
И честная вещь про качество записи. Сведение не чинит запись. Комнатное эхо, свистящий из наушников бит, подмешавшийся в микрофон, шум ноутбука, перегруженный на входе сигнал, всё это остаётся в файле навсегда, и инженер может только уменьшить вред. Если ты пишешь дома, потрать вечер на условия записи, это дешевле любого сведения. Мы разбирали это подробно в материале про то, как правильно записать вокал.
Имена файлов и структура папки
Названия дорожек в проекте становятся именами файлов при экспорте, поэтому переименовать их надо до, а не после. Хорошее имя состоит из номера и назначения. Номер задаёт порядок в папке, назначение объясняет, что внутри. Никаких «аудио 7», «финал новый» и «дорожка копия 3». Латиницей и без пробелов надёжнее, потому что кириллица иногда превращается в иероглифы при передаче между разными системами.
Нумерацию удобно вести десятками. Вокал с первого по девятый, барабаны с десятого, музыка с двадцатого, эффекты с тридцатого. Тогда при добавлении новой дорожки не придётся переименовывать всю пачку, а инженер с первого взгляда понимает, где что лежит. Внутри папки раскладывай по группам, это занимает две минуты и сразу отличает человека, который работает системно.
ARTIST_TrackName_STEMS_48k_24bit/
README_pasport_treka.txt паспорт трека, темп, тональность, референсы
00_ROUGH_MIX.wav твой черновой микс, по нему сверяют задумку
VOCALS/
01_Lead_Vox_DRY.wav сухой лид, без обработки
02_Lead_Vox_FX.wav тот же лид с твоим автотюном и дилеем
03_Double_L.wav
04_Double_R.wav
05_Backs_Chorus.wav
06_Adlibs.wav
DRUMS/
10_Kick.wav
11_Snare.wav
12_Clap.wav
13_Hats.wav
14_Perc_Loop.wav
MUSIC/
20_808.wav
21_Bass_Sub.wav
22_Keys.wav
23_Guitar_L.wav
24_Guitar_R.wav
25_Pad.wav
FX/
30_Riser_Prechorus.wav
31_Impact_Drop.wav
32_Vinyl_Noise.wavРядом со звуком в архиве должно лежать ещё три вещи. Черновой микс, чтобы была слышна задумка. Текстовый файл с техническими данными и брифом. И референсы, то есть два-три чужих трека с пояснением, что именно тебе нравится в их звуке. Голая ссылка без пояснения бесполезна, потому что в одном и том же референсе ты слышишь плотный вокал, а инженер ширину гитар. Как выбирать референсы и что про них писать, мы разобрали в отдельной статье про референсы.
Сколько весит архив и как его передать
Считается вес просто. Минута стерео WAV 24 бита на 44,1 кГц занимает около 15,1 МБ, минута моно около 7,6 МБ. Двадцать моно-дорожек трека на три минуты дают примерно 450 МБ, а если половина дорожек стерео и трек длиннее, легко набегает под гигабайт. Это нормальный вес, пугаться его не надо, но и отправлять такое кусками по одному файлу в переписке не стоит.
Практически это значит, что весь архив спокойно уходит одним файлом в мессенджере, и городить облако не обязательно. Важно только отправить его именно файлом, без сжатия, а не аудиосообщением и не «как фото», потому что в этих режимах звук пережмётся, и инженер получит уже испорченный материал. Облако удобнее, когда правок много и файлы обновляются, потому что ссылка одна, а содержимое меняется.
Есть ещё один технический потолок, о котором знают немногие. Обычный WAV не может быть больше четырёх гигабайт, потому что размер файла хранится в поле на 32 бита, и это жёсткое ограничение самого формата. Для стемов ты в него почти никогда не упрёшься, а вот при записи длинного концерта или многочасовой сессии одним куском упереться реально. На такой случай существуют расширенные варианты формата, которые снимают потолок, и приличные программы умеют переключаться на них автоматически.
Проверь архив до отправки. Скачай его обратно себе, распакуй в отдельную папку и открой хотя бы три случайных файла. Битый архив, недокачанный файл и папка, в которую при упаковке не попали вокалы, встречаются гораздо чаще, чем кажется, и обнаруживаются обычно вечером пятницы, когда ты уже не на связи.
Ошибки, из-за которых счёт растёт
Мы принимаем материал каждую неделю и видим одни и те же вещи. Пройдись по списку до отправки, каждый закрытый пункт это минус переписка и минус часы в счёте.
- MP3 вместо исходников. Самое частое и самое обидное. Человек скачал свой же трек из облака в сжатом виде и отправил его как стемы. Звук уже потерян, и никакая работа его не вернёт.
- Дорожки разной длины. Каждая начинается там, где вступает инструмент. Инженер выравнивает их руками, где-то промахивается, и ты слышишь, что бэки поехали.
- Вокал одним файлом. Лид, дабл, бэки и адлибы слеплены вместе. Обработать их по-разному больше нельзя, и вокал звучит как один плоский слой.
- Лимитер оставлен, чтобы было погромче. Понятное желание, разрушительный результат. Раздавленную динамику не возвращают, её можно только записать заново.
- Разная частота дискретизации в одной пачке. Часть файлов на 44,1 кГц, часть на 48. При импорте дорожки разъезжаются по длине и по высоте.
- Живые MIDI-инструменты без заморозки. У инженера нет твоих плагинов, и дорожка открывается тишиной или чужим пресетом.
- Имена вроде Audio_04_2 и Insert 7. Разбор такой пачки это отдельная работа, и в нормальной студии она попадает в счёт часами.
- Нет чернового микса. Инженер не знает, что ты считал главным, и собирает трек по своему вкусу. Потом два круга правок уходят на возвращение твоей задумки.
- Обрезанные хвосты. Файл кончается ровно на последней ноте, реверб обрублен, на стыке щелчок. Приходится дорисовывать фейд и терять естественное затухание.
- Мусорные дорожки в архиве. Выключенные каналы, забытые дубли, «версия 3 не удалять». Каждый такой файл это вопрос, а каждый вопрос это день.
- Файлы кусками по мессенджеру за три дня. Часть теряется, часть пережимается, порядок восстанавливается вручную. Один архив, одна отправка.
- Правки к аранжировке после сдачи стемов. Ты дописал новый бэк через неделю, инженер пересобирает проект заново. Отдавай материал только когда аранжировка закрыта окончательно.
Что делать, если стемов нет вообще
Ситуация встречается чаще, чем хотелось бы. Ты купил бит и получил только готовый стерео-файл, а трекаут продавец не отдал. Или ты писал вокал в чужой студии, и проект остался там. Или трек собран так, что исходников больше не существует. Разберём честно, что в этих случаях возможно, а что нет.
Если у тебя есть хотя бы два файла, отдельно бит и отдельно вокал, работать можно. Это не полноценное сведение, но инженер разведёт голос и музыку по частотам, поправит баланс, вытащит слова, добавит глубины и сделает нормальный мастеринг. Такой вариант часто выбирают, когда бит куплен, и это рабочая история. Первое, что стоит сделать, это написать битмейкеру и попросить трекаут, многие отдают его без разговоров, а некоторые включают в стоимость по умолчанию.
Если файл всего один и это готовый стерео-микс, сведения не будет. Вытащить вокал из-под гитар в двух смикшированных каналах нельзя, и обещания обратного стоит читать как рекламу. Что реально можно сделать, это мастеринг, то есть поправить общий тональный баланс, плотность и громкость под площадки. Иногда этого достаточно, чтобы трек перестал проваливаться в плейлисте рядом с чужими.
Отдельно про треки, сделанные в нейросетях. Там ситуация ровно такая же, на выходе один стерео-файл, и стемов в привычном виде не существует. Никакой драмы в этом нет, просто путь для такого релиза другой. Сводить нечего, а вот выпустить и разогнать его можно, и это отдельная работа. Мы выпускаем любой готовый релиз на 55 с лишним площадок и корректно проставляем маркировку при отгрузке, а дальше подключаем посев у блогеров, таргет ВКонтакте и контент, потому что весь трафик такому релизу придётся приводить снаружи.
Стоит понимать механику, чтобы не строить лишних ожиданий. Площадки сдержаннее относятся к алгоритмической подаче и редакционным подборкам для распознанной генерации, то есть рассчитывать на то, что тебя раскатает сама площадка, не приходится. Зато внешние каналы работают одинаково для любого релиза, там алгоритмам всё равно, чем сделан звук. Дистрибуция стоит от 499 ₽ за сингл, роялти артисту 70 процентов, права на музыку в любом случае остаются у тебя.
Чек-лист и паспорт трека
Собираем всё вместе. Пройдись по списку перед тем, как жать «Отправить», и приложи в корень архива текстовый файл с данными трека. Это те самые двадцать минут, которые превращаются в неделю сэкономленного времени.
- Аранжировка закрыта окончательно, новых партий после сдачи не будет.
- Проект вычищен, выключенные дорожки и забытые дубли удалены.
- Все инструменты заморожены в аудио, MIDI отрендерен, кусочки консолидированы.
- Замороженные дорожки прослушаны целиком, тишины и писков от демо-плагинов нет.
- С мастера сняты лимитер, компрессор, эквалайзер и стерео-расширитель.
- Обработка, которая является частью тембра, оставлена внутри дорожек.
- Лид-вокал приложен в двух версиях, с твоей обработкой и сухой.
- Вокал разложен по слоям, лид, дабл, бэки и адлибы отдельными файлами.
- Формат WAV 24 бита или 32 float, частота одинаковая во всех файлах и как в проекте.
- Пик самой громкой дорожки около минус шести дБ, нигде не клиппит.
- Все файлы экспортированы от нуля таймлайна и имеют одинаковую длину.
- Хвосты ревербов и дилеев уместились целиком, ничего не обрублено.
- Файлы названы по назначению, с номерами, латиницей, разложены по группам.
- В корне архива лежит черновой микс с понятным именем.
- В корне архива лежит паспорт трека с темпом, тональностью и брифом.
- Приложены два-три референса с пояснением и один антиреференс.
- Пачка проверена импортом обратно в пустой проект и прослушана целиком.
- Архив скачан обратно, распакован и проверен на целостность.
- Всё отправлено одним файлом или одной ссылкой, без сжатия мессенджером.
ПАСПОРТ ТРЕКА (сохрани текстовым файлом в корень архива) Артист | Название трека | Хронометраж | Темп | Тональность | Размер | Частота дискретизации стемов | Битность стемов | Сколько файлов в папке | Все дорожки экспортированы от нуля таймлайна (да / нет) | Программа, в которой сделан проект | Что уже сделано с дорожками (тюнинг, чистка, деэссер) | Что НЕ сделано и делать не надо | Эффекты, запечённые внутрь дорожек | Дорожки, которые приложены и сухими, и обработанными | Дорожки, которые нельзя трогать | Референс 1, ссылка. Что именно нравится в звуке | Референс 2, ссылка. Что именно нравится в звуке | Антиреференс. Звук, к которому идти не надо | Что в треке главное, что должно быть впереди всего | Что мне не нравится в моём черновике | Дедлайн по готовому мастеру | Нужны ли доп. версии (инструментал, минус, короткий монтаж) | Куда идёт трек (стриминги, клип, живое выступление) | Связь и время, когда я на связи |
Что происходит дальше. Инженер собирает микс, ты слушаешь его несколько дней в разных местах и присылаешь один список правок по таймкодам, а не двадцать сообщений за неделю. После второго или третьего круга трек закрывается, и начинается мастеринг, где готовый стерео-микс приводят к громкости площадок и проверяют на всех системах подряд. Как устроена эта громкость и почему выкрученный лимитер не делает трек громче, мы подробно разобрали в статье про LUFS и громкость для стриминга.
И последнее, про деньги. Аккуратный архив это единственный способ повлиять на стоимость работы, не торгуясь. Ты не просишь скидку, ты просто не создаёшь часов, которые пришлось бы оплачивать. Сколько вообще стоит эта работа по рынку и из чего складывается цена, мы расписали в материале про стоимость сведения и мастеринга. А здесь достаточно запомнить одну мысль. Инженер работает с тем, что ты ему дал, и ровно настолько хорошо, насколько это позволяют твои файлы.
Сведём и отмастерим твой трек
Сведением и мастерингом в SUAQO занимается звукорежиссёр Сергей Ильин, в профессии больше десяти лет, релизы у нас выходят каждую неделю. Почистим и выровняем вокал, разведём частоты, соберём баланс, глубину и динамику, сделаем мастеринг под громкость стримингов и отдадим финальный файл в нужном формате. Перед стартом проверим твою пачку стемов и скажем, чего в ней не хватает, чтобы не терять круг правок на ровном месте. Готовый трек сразу выпустим на 55 с лишним площадок, дистрибуция от 499 ₽ за сингл, роялти артисту 70 процентов, права на музыку остаются у тебя. Оставь заявку, назовём срок и цену.
Что мы делаем
- Пишем музыку под артиста, бит и аранжировку, текст и мелодию
- Сводим и мастерим, звукорежиссёр с опытом больше десяти лет
- Выпускаем на 55 с лишним площадок и питчим редакторам
- Продвигаем посевом, таргетом и контентом, монтируем ролики
- Ведём артиста целиком, от позиционирования до аналитики
Чужие песни и биты мы не покупаем и каталоги на продажу не берём. Права на музыку всегда остаются у тебя.
Хочешь сначала осмотреться, загляни на страницу наших услуг.
Частые вопросы
Это отдельные дорожки твоего трека, вынутые из проекта и сохранённые каждая своим файлом. Вокал отдельно, бочка отдельно, бас отдельно, гитара отдельно. Инженер получает пачку таких файлов, собирает их в новом проекте и уже там решает, что громче, что тише и как это всё будет звучать вместе. Из готового стерео-микса такую пачку получить обратно нельзя.
WAV 24 бита, частота дискретизации ровно та же, что стоит в твоём проекте, чаще всего это 44,1 или 48 кГц. Можно отдать и 32 бита float, тогда пики выше нуля не срежутся при экспорте и запас по громкости выставлять руками не придётся, но файлы будут заметно тяжелее. MP3 в исходниках не годится никогда, там уже потеряна часть звука, и вернуть её невозможно.
Выключить его перед экспортом стемов вместе с мастер-компрессором, мастер-эквалайзером и клиппером. Лимитер режет пики всего микса разом, и раздавленную динамику потом не разжать никаким сведением. Оставь запас по пикам от трёх до шести дБ, рабочий ориентир минус 6 dBFS на самой громкой дорожке. В FL Studio при экспорте со «Split mixer tracks» мастер обходится сам, а в Ableton надо проследить, чтобы галка на возвраты и мастер-эффекты была выключена.
Автотюн, сатурацию и фирменный дилей на адлибе оставляй внутри дорожки, потому что это часть твоего звука и угадывать твои настройки инженер не будет. А вот сухой лид без обработки хорошо приложить вторым файлом. Тогда у инженера есть выбор, работать с твоей версией или пересобрать эффект под общий баланс, и на правках это экономит целый круг.
Именно поэтому проект своей программы отдавать бессмысленно, работают всегда по аудиофайлам. Все инструментальные дорожки надо заморозить и превратить в аудио, а MIDI-партии отрендерить в звук. После заморозки обязательно послушай результат целиком, потому что демо-версии плагинов иногда вставляют тишину или шум, и в проекте этого не слышно, а в экспорте слышно очень хорошо.
Минута стерео WAV 24 бита на 44,1 кГц занимает примерно 15,1 МБ, минута моно примерно 7,6 МБ. Двадцать моно-дорожек трека на три минуты дают около 450 МБ. Такой архив спокойно уходит файлом в Telegram, там лимит 2 ГБ на обычном аккаунте и 4 ГБ на Premium, но отправлять надо именно файлом, а не аудиосообщением, иначе мессенджер пережмёт звук.
Технически можно, но это будет уже не сведение, а работа с готовым стерео-файлом, и возможности там принципиально другие. Вытащить вокал из-под гитар в двух смикшированных каналах нельзя, можно только поправить общий тональный баланс, плотность и громкость. Если стемов нет и достать их неоткуда, честнее сразу говорить про мастеринг существующего микса, а не ждать от него чуда.
Нужен обязательно, и качество тут неважно. Черновик показывает задумку, то есть где по-твоему должен быть баланс, что в треке главное и какие детали ты считаешь фирменными. Без него инженер собирает трек с нуля по своему вкусу и с большой вероятностью проходит мимо твоей находки. Положи черновик отдельным файлом в корень архива и подпиши его так, чтобы он не потерялся среди дорожек.